三维动画为什么要先梳理分镜(三维动画制作中分镜及故事板的运用)

2024-06-25


三维动画为什么要先梳理分镜

在进行三维动画制作的时候,有个非常重要的制作环节,就是动画分镜头梳理,制作动画分镜头的人一定是有极高的三维动画制作造诣的人,他可以将还没有做出来的影片,通过描绘分镜头的方式,让人提前看懂影片做出来会是什么样子,阐述哪些内容,画面是怎样子的,描述字幕有哪些,上下镜头怎么衔接,这些内容通通都会通过分镜描绘的方式呈现出来,避免动画制作出来后,再进行返工,重新调整制作分镜,这样的话,动画制作效率就会大大降低,制作成本会成倍增加。所以,一个好的分镜师,绝对是一个非常优秀的动画师,对动画制作的所有细节都了如指掌,驾驭三维动画制作轻车熟路,非常高效精彩地完成客户交代的动画制作任务!

三维动画制作中分镜及故事板的运用

分镜故事板是现代三维动画制作电影工业中重要的工序,它为各部门提供“可视的图纸”,避免盲目拍摄,提高效率,节 省金钱。好莱坞从希区柯克时代至今,几乎所有的三维动画制作电影在开机前都要制作分镜故事板,无论《阿凡达》这样的大制作或其他低成本影片,因为每拍摄一条无用的胶片 都是浪费金钱,这种浪费不止胶片价格本身,还有为拍摄每一条无用胶片所产生的摄制组费用,如人员报酬衣食住行等。

为什么手绘分镜故事板会淘汰,而三维动画制作分镜将成为主流

我们所说的“动画分镜”不是为动画片做分镜头故事板,而是采用三维动画制作的形式为由真人表演的胶片电影做分镜头脚本,故事板中的每一场戏都用这种方式来做,没有平面手绘的参与。

在过去计算机科技不发达的年代,人们不得已采用手绘形式制作分镜故事板,很多电影聘请画家绘制分镜,一张一张画在纸上。手绘分镜的最大缺点是,它不符合 电影的本质,虽然电影也是由一格一格画面构成,但是当这些单独的画面连接在一起时产生了运动,“运动”才是电影的本质,这是一个明确的概念。

三维动画分镜 的优势正在这里,因为它在三维环境里工作,创作者可以在定稿每一个镜头前尝试所有的想法,比如摄影机角度,人物运动,场面调度等等,最后从所有的尝试中找 出最好的方案去拍摄。手绘分镜则做不到这点。下面这张图解释了摄影机在三维空间中工作的情况,可以看出只有在三维空间里,摄影机才能找到最佳的构图和运 动,人物调度也一样。

三维动画分镜相当于数字演员彩排,它不仅能实时检验创作者的想法,也能快速输出AVI等视频,将这些视频放入编辑软件,加上对白、音效和配乐,一部完整 的电影小样就产生出来,它相当于一部动画电影,或者说一部电影的动画版。就像《2012》的视觉特效总监Marc Weigert的评价:“我认为这真的是电影制作的未来。因为几乎每部电影一开始都可以先在计算机中模拟出雏形,每个场景在你动手拍摄之前就能先看到效 果。你只要花较少的费用就能先在计算机里建立一切,编辑并删除无关紧要的部分,这能省下大把时间、精力和金钱。”

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